“Pax Romana”, un impero da costruire, non da conquistare
By [email protected] (Redazione di Italian Tech)
In Anno 117: Pax Romana lo studio Ubisoft Mainz trasforma l’Impero di Traiano in un laboratorio di scelte, diplomazia e identità culturale. Il senior game writer Matt Cook racconta come il potere, la pace e le differenze tra Romani e Celti diventano meccaniche di gioco
Source: Repubblica Tecnologia

